;=================================================================================== ;======================== ;Function 8 - Buzzbomber= ;======================== @0 #_FetchObject_Current :_Ref_All ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;Buzzbomber moves for a fixed distance before turning around ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; #_Obj++ ;Increase the movement counter : E0 ;Move Counter #_If(Not_Obj_Flag) ;If Buzzbomber is in Moving state : E1 ;(Obj0) Flags : 1 ;(Flag) Moving/Firing ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;Flag is off, meaning Buzzbomber is in moving state ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; #_If(Obj