(D) (E) | _Reg=GetAngle_Pos(Chr,Chr) |
(D) (E) | _Reg=GetAngle_Pos(Chr,Obj) |
(D) (E) | _Reg=GetAngle_Pos(Obj,Chr) |
(D) (E) | _Reg=GetAngle_Pos(Obj,Obj) |
(D) (E) | _Chr=GetAngle_Pos(Chr,Chr) |
(D) (E) | _Chr=GetAngle_Pos(Chr,Obj) |
(D) (E) | _Chr=GetAngle_Pos(Obj,Chr) |
(D) (E) | _Chr=GetAngle_Pos(Obj,Obj) |
(D) (E) | _Obj=GetAngle_Pos(Chr,Chr) |
(D) (E) | _Obj=GetAngle_Pos(Chr,Obj) |
(D) (E) | _Obj=GetAngle_Pos(Obj,Chr) |
(D) (E) | _Obj=GetAngle_Pos(Obj,Obj) |
(D) (E) | _Reg=GetAngle_Vel(Chr) |
(D) (E) | _Reg=GetAngle_Vel(Obj) |
(D) (E) | _Chr=GetAngle_Vel(Chr) |
(D) (E) | _Chr=GetAngle_Vel(Obj) |
(D) (E) | _Obj=GetAngle_Vel(Chr) |
(D) (E) | _Obj=GetAngle_Vel(Obj) |
(D) (E) | _Reg=GetDist_Pos(Chr,Chr) |
(D) (E) | _Reg=GetDist_Pos(Chr,Obj) |
(D) (E) | _Reg=GetDist_Pos(Obj,Chr) |
(D) (E) | _Reg=GetDist_Pos(Obj,Obj) |
(D) (E) | _Chr=GetDist_Pos(Chr,Chr) |
(D) (E) | _Chr=GetDist_Pos(Chr,Obj) |
(D) (E) | _Chr=GetDist_Pos(Obj,Chr) |
(D) (E) | _Chr=GetDist_Pos(Obj,Obj) |
(D) (E) | _Obj=GetDist_Pos(Chr,Chr) |
(D) (E) | _Obj=GetDist_Pos(Chr,Obj) |
(D) (E) | _Obj=GetDist_Pos(Obj,Chr) |
(D) (E) | _Obj=GetDist_Pos(Obj,Obj) |
(D) (E) | _Reg=GetDist_Vel(Chr) |
(D) (E) | _Reg=GetDist_Vel(Obj) |
(D) (E) | _Chr=GetDist_Vel(Chr) |
(D) (E) | _Chr=GetDist_Vel(Obj) |
(D) (E) | _Obj=GetDist_Vel(Chr) |
(D) (E) | _Obj=GetDist_Vel(Obj) |
(D) (E) | _Reg=SplitVector(Chr,Chr) |
(D) (E) | _Reg=SplitVector(Chr,Obj) |
(D) (E) | _Reg=SplitVector(Chr,Reg) |
(D) (E) | _Reg=SplitVector(Chr,Const) |
(D) (E) | _Reg=SplitVector(Obj,Chr) |
(D) (E) | _Reg=SplitVector(Obj,Obj) |
(D) (E) | _Reg=SplitVector(Obj,Reg) |
(D) (E) | _Reg=SplitVector(Obj,Const) |
(D) (E) | _Reg=SplitVector(Reg,Chr) |
(D) (E) | _Reg=SplitVector(Reg,Obj) |
(D) (E) | _Reg=SplitVector(Reg,Reg) |
(D) (E) | _Reg=SplitVector(Reg,Const) |
(D) (E) | _Reg=SplitVector(Const,Chr) |
(D) (E) | _Reg=SplitVector(Const,Obj) |
(D) (E) | _Reg=SplitVector(Const,Reg) |
(D) (E) | _Reg=SplitVector(Const,Const) |
(D) (E) | _Chr=SplitVector(Chr,Chr) |
(D) (E) | _Chr=SplitVector(Chr,Obj) |
(D) (E) | _Chr=SplitVector(Chr,Reg) |
(D) (E) | _Chr=SplitVector(Chr,Const) |
(D) (E) | _Chr=SplitVector(Obj,Chr) |
(D) (E) | _Chr=SplitVector(Obj,Obj) |
(D) (E) | _Chr=SplitVector(Obj,Reg) |
(D) (E) | _Chr=SplitVector(Obj,Const) |
(D) (E) | _Chr=SplitVector(Reg,Chr) |
(D) (E) | _Chr=SplitVector(Reg,Obj) |
(D) (E) | _Chr=SplitVector(Reg,Reg) |
(D) (E) | _Chr=SplitVector(Reg,Const) |
(D) (E) | _Chr=SplitVector(Const,Chr) |
(D) (E) | _Chr=SplitVector(Const,Obj) |
(D) (E) | _Chr=SplitVector(Const,Reg) |
(D) (E) | _Chr=SplitVector(Const,Const) |
(D) (E) | _Obj=SplitVector(Chr,Chr) |
(D) (E) | _Obj=SplitVector(Chr,Obj) |
(D) (E) | _Obj=SplitVector(Chr,Reg) |
(D) (E) | _Obj=SplitVector(Chr,Const) |
(D) (E) | _Obj=SplitVector(Obj,Chr) |
(D) (E) | _Obj=SplitVector(Obj,Obj) |
(D) (E) | _Obj=SplitVector(Obj,Reg) |
(D) (E) | _Obj=SplitVector(Obj,Const) |
(D) (E) | _Obj=SplitVector(Reg,Chr) |
(D) (E) | _Obj=SplitVector(Reg,Obj) |
(D) (E) | _Obj=SplitVector(Reg,Reg) |
(D) (E) | _Obj=SplitVector(Reg,Const) |
(D) (E) | _Obj=SplitVector(Const,Chr) |
(D) (E) | _Obj=SplitVector(Const,Obj) |
(D) (E) | _Obj=SplitVector(Const,Reg) |
(D) (E) | _Obj=SplitVector(Const,Const) |
(D) (E) | _Reg=GetVectorX(Chr,Chr) |
(D) (E) | _Reg=GetVectorX(Chr,Obj) |
(D) (E) | _Reg=GetVectorX(Chr,Reg) |
(D) (E) | _Reg=GetVectorX(Chr,Const) |
(D) (E) | _Reg=GetVectorX(Obj,Chr) |
(D) (E) | _Reg=GetVectorX(Obj,Obj) |
(D) (E) | _Reg=GetVectorX(Obj,Reg) |
(D) (E) | _Reg=GetVectorX(Obj,Const) |
(D) (E) | _Reg=GetVectorX(Reg,Chr) |
(D) (E) | _Reg=GetVectorX(Reg,Obj) |
(D) (E) | _Reg=GetVectorX(Reg,Reg) |
(D) (E) | _Reg=GetVectorX(Reg,Const) |
(D) (E) | _Reg=GetVectorX(Const,Chr) |
(D) (E) | _Reg=GetVectorX(Const,Obj) |
(D) (E) | _Reg=GetVectorX(Const,Reg) |
(D) (E) | _Reg=GetVectorX(Const,Const) |
(D) (E) | _Chr=GetVectorX(Chr,Chr) |
(D) (E) | _Chr=GetVectorX(Chr,Obj) |
(D) (E) | _Chr=GetVectorX(Chr,Reg) |
(D) (E) | _Chr=GetVectorX(Chr,Const) |
(D) (E) | _Chr=GetVectorX(Obj,Chr) |
(D) (E) | _Chr=GetVectorX(Obj,Obj) |
(D) (E) | _Chr=GetVectorX(Obj,Reg) |
(D) (E) | _Chr=GetVectorX(Obj,Const) |
(D) (E) | _Chr=GetVectorX(Reg,Chr) |
(D) (E) | _Chr=GetVectorX(Reg,Obj) |
(D) (E) | _Chr=GetVectorX(Reg,Reg) |
(D) (E) | _Chr=GetVectorX(Reg,Const) |
(D) (E) | _Chr=GetVectorX(Const,Chr) |
(D) (E) | _Chr=GetVectorX(Const,Obj) |
(D) (E) | _Chr=GetVectorX(Const,Reg) |
(D) (E) | _Chr=GetVectorX(Const,Const) |
(D) (E) | _Obj=GetVectorX(Chr,Chr) |
(D) (E) | _Obj=GetVectorX(Chr,Obj) |
(D) (E) | _Obj=GetVectorX(Chr,Reg) |
(D) (E) | _Obj=GetVectorX(Chr,Const) |
(D) (E) | _Obj=GetVectorX(Obj,Chr) |
(D) (E) | _Obj=GetVectorX(Obj,Obj) |
(D) (E) | _Obj=GetVectorX(Obj,Reg) |
(D) (E) | _Obj=GetVectorX(Obj,Const) |
(D) (E) | _Obj=GetVectorX(Reg,Chr) |
(D) (E) | _Obj=GetVectorX(Reg,Obj) |
(D) (E) | _Obj=GetVectorX(Reg,Reg) |
(D) (E) | _Obj=GetVectorX(Reg,Const) |
(D) (E) | _Obj=GetVectorX(Const,Chr) |
(D) (E) | _Obj=GetVectorX(Const,Obj) |
(D) (E) | _Obj=GetVectorX(Const,Reg) |
(D) (E) | _Obj=GetVectorX(Const,Const) |
(D) (E) | _Reg=GetVectorY(Chr,Chr) |
(D) (E) | _Reg=GetVectorY(Chr,Obj) |
(D) (E) | _Reg=GetVectorY(Chr,Reg) |
(D) (E) | _Reg=GetVectorY(Chr,Const) |
(D) (E) | _Reg=GetVectorY(Obj,Chr) |
(D) (E) | _Reg=GetVectorY(Obj,Obj) |
(D) (E) | _Reg=GetVectorY(Obj,Reg) |
(D) (E) | _Reg=GetVectorY(Obj,Const) |
(D) (E) | _Reg=GetVectorY(Reg,Chr) |
(D) (E) | _Reg=GetVectorY(Reg,Obj) |
(D) (E) | _Reg=GetVectorY(Reg,Reg) |
(D) (E) | _Reg=GetVectorY(Reg,Const) |
(D) (E) | _Reg=GetVectorY(Const,Chr) |
(D) (E) | _Reg=GetVectorY(Const,Obj) |
(D) (E) | _Reg=GetVectorY(Const,Reg) |
(D) (E) | _Reg=GetVectorY(Const,Const) |
(D) (E) | _Chr=GetVectorY(Chr,Chr) |
(D) (E) | _Chr=GetVectorY(Chr,Obj) |
(D) (E) | _Chr=GetVectorY(Chr,Reg) |
(D) (E) | _Chr=GetVectorY(Chr,Const) |
(D) (E) | _Chr=GetVectorY(Obj,Chr) |
(D) (E) | _Chr=GetVectorY(Obj,Obj) |
(D) (E) | _Chr=GetVectorY(Obj,Reg) |
(D) (E) | _Chr=GetVectorY(Obj,Const) |
(D) (E) | _Chr=GetVectorY(Reg,Chr) |
(D) (E) | _Chr=GetVectorY(Reg,Obj) |
(D) (E) | _Chr=GetVectorY(Reg,Reg) |
(D) (E) | _Chr=GetVectorY(Reg,Const) |
(D) (E) | _Chr=GetVectorY(Const,Chr) |
(D) (E) | _Chr=GetVectorY(Const,Obj) |
(D) (E) | _Chr=GetVectorY(Const,Reg) |
(D) (E) | _Chr=GetVectorY(Const,Const) |
(D) (E) | _Obj=GetVectorY(Chr,Chr) |
(D) (E) | _Obj=GetVectorY(Chr,Obj) |
(D) (E) | _Obj=GetVectorY(Chr,Reg) |
(D) (E) | _Obj=GetVectorY(Chr,Const) |
(D) (E) | _Obj=GetVectorY(Obj,Chr) |
(D) (E) | _Obj=GetVectorY(Obj,Obj) |
(D) (E) | _Obj=GetVectorY(Obj,Reg) |
(D) (E) | _Obj=GetVectorY(Obj,Const) |
(D) (E) | _Obj=GetVectorY(Reg,Chr) |
(D) (E) | _Obj=GetVectorY(Reg,Obj) |
(D) (E) | _Obj=GetVectorY(Reg,Reg) |
(D) (E) | _Obj=GetVectorY(Reg,Const) |
(D) (E) | _Obj=GetVectorY(Const,Chr) |
(D) (E) | _Obj=GetVectorY(Const,Obj) |
(D) (E) | _Obj=GetVectorY(Const,Reg) |
(D) (E) | _Obj=GetVectorY(Const,Const) |
#_Reg=GetAngle_Pos(Chr,Obj) ;Calculate the angle of the line beginning at the Player "Fetched" to "Reference 0" and ending at the Object "Fetched" to "Reference 0", and place it in "User Register" 5 : U5 ;"User Register 5" ; ---------- #_Chr=GetAngle_Pos(Chr,Chr) ;Calculate the angle of the line beginning at the Player "Fetched" to "Reference 0" and ending at the Player "Fetched" to "Reference 1", and place it in User-created "Active Variable" 2 of the Player "Fetched" to "Reference 2" : a2 ;User-created "Active Variable" 2 of the Player "Fetched" to "Reference 2" ; ---------- #_Obj=GetAngle_Pos(Obj,Chr) ;Calculate the angle of the line beginning at the Object "Fetched" to "Reference 0" and ending at the Player "Fetched" to "Reference 0", and place it in "Extra Variable" 8 of the Object "Fetched" to "Reference 2" : E8 ;"Extra Variable" of the Object "Fetched" to "Reference 2"
#_Reg=GetAngle_Vel(Chr) ;Calculate the angle of travel of the Player "Fetched" to "Reference 0", and place it in "User Register" 5 : U5 ;"User Register 5" ; ---------- #_Chr=GetAngle_Vel(Chr) ;Calculate the angle of travel of the Player "Fetched" to "Reference 0", and place it in User-created "Active Variable" 2 of the Player "Fetched" to "Reference 2" : a2 ;User-created "Active Variable" 2 of the Player "Fetched" to "Reference 2" ; ---------- #_Obj=GetAngle_Vel(Obj) ;Calculate the angle of travel of the Object "Fetched" to "Reference 0", and place it in "Extra Variable" 8 of the Object "Fetched" to "Reference 2" : E8 ;"Extra Variable" of the Object "Fetched" to "Reference 2"
#_Reg=GetDist_Pos(Chr,Obj) ;Obtain the distance from the Player "Fetched" to "Reference 0" to the Object "Fetched" to "Reference 0" and place it in "User Register" 5 : U5 ;"User Register 5" ; ---------- #_Chr=GetDist_Pos(Chr,Chr) ;Obtain the distance from the Player "Fetched" to "Reference 0" to the Player "Fetched" to "Reference 1" and place it in User-created "Active Variable" 2 of the Player "Fetched" to "Reference 2" : a2 ;User-created "Active Variable" 2 of the Player "Fetched" to "Reference 2" ; ---------- #_Obj=GetDist_Pos(Obj,Chr) ;Obtain the distance from the Object "Fetched" to "Reference 0" to the Player "Fetched" to "Reference 0" and place it in "Extra Variable" 8 of the Object "Fetched" to "Reference 2" : E8 ;"Extra Variable" of the Object "Fetched" to "Reference 2"
#_Reg=GetDist_Vel(Chr) ;Calculate the distance that the Player "Fetched" to "Reference 0" is travelling per Game Frame, and place it in "User Register" 5 : U5 ;"User Register 5" ; ---------- #_Chr=GetDist_Vel(Chr) ;Calculate the distance that the Player "Fetched" to "Reference 0" is travelling per Game Frame, and place it in User-created "Active Variable" 2 of the Player "Fetched" to "Reference 2" : a2 ;User-created "Active Variable" 2 of the Player "Fetched" to "Reference 2" ; ---------- #_Obj=GetDist_Vel(Obj) ;Calculate the the distance that the Object "Fetched" to "Reference 0" is travelling per Game Frame, and place it in "Extra Variable" 8 of the Object "Fetched" to "Reference 2" : E8 ;"Extra Variable" of the Object "Fetched" to "Reference 2"
#_Reg=SplitVector(Chr,Chr) ;Calculate the X and Y components of the vector made up of a speed whose value is stored in User-created "Active Variable" 5 of the Player "Fetched" to "Reference 0" and an angle whose value is stored in User-created "Active Variable 6" of the Player "Fetched" to "Reference 1", and place them into "User Registers" 7 and 8, respectively : a5 ;(Chr0 Speed) User-created "Active Variable" 5 of the Player "Fetched" to "Reference 0" : a6 ;(Chr1 Angle) User-created "Active Variable" 6 of the Player "Fetched" to "Reference 1" : U7 ;(Reg X) "User Register" 7 : U8 ;(Reg Y) "User Register" 8 ; ---------- #_Chr=SplitVector(Reg,Const) ;Calculate the X and Y components of the vector made up of a speed whose value is stored in "User Register" 3 and an angle value of 32, and place them into "Active Variables" 7 and 8 [Player_X_Vel and Player_Y_Vel] of the Player "Fetched" to "Reference 2", respectively : U3 ;(Reg Speed) "User Register" 3 : 32 ;(Const Angle) 32 : A7 ;(Chr2 X) "Active Variable" 7 (Player_X_Vel) : A8 ;(Chr2 Y) "Active Variable" 8 (Player_Y_Vel) ; ---------- #_Obj=SplitVector(Obj,Obj) ;Calculate the X and Y components of the vector made up of a speed whose value is stored in "Extra Variable" 8 of the Object "Fetched" to "Reference 0" and an angle whose value is stored in "Extra Variable" 9 of the Object "Fetched" to "Reference 1", and place them into "Extra Variables" 2 and 3 of the Object "Fetched" to "Reference 0", respectively : E8 ;(Obj0 Speed) "Extra Variable" 8 of the Object "Fetched" to "Reference 0" : E9 ;(Obj1 Angle) "Extra Variable" 9 of the Object "Fetched" to "Reference 1" : E2 ;(Obj2 X) "Extra Variable" 2 of the Object "Fetched" to "Reference 2" : E3 ;(Obj2 Y) "Extra Variable" 3 of the Object "Fetched" to "Reference 2"
#_Reg=GetVectorX(Chr,Chr) ;Calculate the X component of the vector made up of a speed whose value is stored in User-created "Active Variable" 5 of the Player "Fetched" to "Reference 0" and an angle whose value is stored in User-created "Active Variable 6" of the Player "Fetched" to "Reference 1", and place it into "User Register" 7 : a5 ;(Chr0 Speed) User-created "Active Variable" 5 of the Player "Fetched" to "Reference 0" : a6 ;(Chr1 Angle) User-created "Active Variable" 6 of the Player "Fetched" to "Reference 1" : U7 ;(Reg X) "User Register" 7 ; ---------- #_Chr=GetVectorY(Reg,Const) ;Calculate the Y component of the vector made up of a speed whose value is stored in "User Register" 3 and an angle value of 32, and place it into "Active Variable" 8 [Player_Y_Vel] of the Player "Fetched" to "Reference 2" : U3 ;(Reg Speed) "User Register" 3 : 32 ;(Const Angle) 32 : A8 ;(Chr2 Y) "Active Variable" 8 (Player_Y_Vel) ; ---------- #_Obj=GetVectorX(Obj,Obj) ;Calculate the X component of the vector made up of a speed whose value is stored in "Extra Variable" 8 of the Object "Fetched" to "Reference 0" and an angle whose value is stored in "Extra Variable" 9 of the Object "Fetched" to "Reference 1", and place it into "Extra Variable" 3 of the Object "Fetched" to "Reference 0" : E8 ;(Obj0 Speed) "Extra Variable" 8 of the Object "Fetched" to "Reference 0" : E9 ;(Obj1 Angle) "Extra Variable" 9 of the Object "Fetched" to "Reference 1" : E2 ;(Obj2 X) "Extra Variable" 2 of the Object "Fetched" to "Reference 2"